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Jeux éducatifs et coopératifs

Jeux éducatifs et coopératifs

Des jeux éducatifs pour accompagner son enfant dans ses réussites comme dans ses difficultés à travers une pédagogie douce, accessible et ludique. Des jeux coopératifs pour mieux s'écouter, se comprendre et s'entraider et atteindre des objectifs communs...

10 résultats

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Affichage de 1-10 sur 10 élément(s)

Et toi, tu ferais quoi ?

Un nouveau jeu éducatif, coopératif et d'intelligence pour mieux se connaitre ... dès 6 ans. C'est par le questionnements et les solutions multiples de intelligence collective que vont naitre des histoires. Les histoires deviendront tour à tour spirituelles, classiques ou totalement loufoques. Car vous ne maîtrisez rien, vous n'êtes pas seul pour formuler une réponse ! Principe : au départ, vous choisissez votre question : " Et si ton anniversaire était dans longtemps et que tu n’avais pas envie d’attendre, toi, tu ferais quoi ? ". Ce sont vos voisins de droite, puis de gauche qui apportent un début de réponse contraint par leurs propres carte. Et vous, vous y apporterez l'épilogue.
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16,50
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Le Dé à bisous

Adeline Salvary

Le Dé à bisous a été créé pour savourer le plaisir de donner et de recevoir des bisous. Il nourrit les joueurs d’une  rencontre tactile et affective respectueuse, ludique et joyeuse. Il est respectueux de l'environnement et permet d'envoyer des bisous par voie postale. Par une connexion « physique » peau à peau, le bisou génère un contact fondamentalement réciproque : celui qui donne et celui qui reçoit le bisou sont en contact au même instant. Ce contact peut ainsi contribuer au développement de la sensibilité tactile, à l’empathie et à l’éveil du sens du toucher.
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18,00
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La parole magique

Isabelle de Lisle

La Parole magique est un véritable jeu d’éducation émotionnelle avec des règles simples et évolutives pour aider les enfants à exprimer leurs émotions, révéler leurs forces et découvrir leurs potentiels. Le principe est d’allier un temps de méditation guidée et le partage d’une parole authentique, à partir d’une question tirée au hasard. Découvrez comment animer un atelier de 1 à 2 heures, introduire un thème dans un cadre scolaire, lancer un échange philosophique, ou proposer une activité créative en famille.  Ce jeu laisse aussi la possibilité d’effectuer un tirage simple pour lecture du message, comme mantra positif de la journée.  Le coffret contient : 42 cartes illustrées + un livret explicatif de 96 pages
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24,00
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Conduire sa Vie

Céline Cazé

Préface de Patrice Levallois. Le « Mille Bornes » du développement personnel ! Un jeu coopératif accessible et joyeux pour devenir acteur de sa vie. Conduire sa vie est un formidable outil de communication et de connaissance de soi grâce aux miroirs que les panneaux de signalisation et les autres joueurs nous renvoient. Ce jeu accélérateur de rencontre est parfait pour briser la glace, approfondir notre relation aux autres et à nous-même. Accessible et ludique, il fait appel à la communication bienveillante et à l’intelligence collective. La symbolique des panneaux de signalisation routière est riche et propose une belle parabole pour conduire nos existences : alerter d’un danger immédiat ou à venir, prescrire une solution, interdire, conseiller, guider, inciter, informer...
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24,00
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64 jeux d’écoute, de confiance et de coopération

Pascal DERU

Qui a dit que le jeu n’était réservé qu’aux enfants ? Pascal Deru, fer de lance de la réhabilitation du jeu de 7 à 77 ans, anthropologue et fondateur du magasin de jeux Casse-Noisettes à Bruxelles, n’a de cesse de montrer aux adultes trop sérieux que nous sommes, les immenses bienfaits du jeu et de l’acte de jouer. Moyen inégalé de détente, d’apprentissage, de sociabilité et de réalisation de soi, la pratique du jeu, sous ses airs de simple divertissement, est vivement conseillée et recèle d’atouts insoupçonnés. Loin d’être futile, le jeu nous réveille, resserre nos liens, dépose de la légèreté et nous redit que nous existons pour partager du plaisir. 
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19,00
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Mémo Philo

Aline DE PETIGNY

Voici une version entièrement revue du célèbre mémo-philo. Un jeu de mémory, de carte à tirer, de réflexion et/ou de développement personnel conçu autour de petites pensées positives, inspirantes. Dans cette nouvelle version les petites phrases se répondent et sont donc toutes différentes !
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12,20
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Émotions Monstres

Aline DE PETIGNY

55 cartes pour explorer les liens entre nos émotions et nos actions. Lorsque je ressens de l'inquiétude, peut-être ai-je besoin de tendresse ? Et que se passerait-il si je me mettais à chanter ?
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12,20
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