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Les jeux et coffrets de développement personnel

Les jeux et coffrets de développement personnel

Les jeux et coffrets de développement personnel

Les jeux et coffrets/jeu de développement personnel nous plongent dans une situation métaphorique de la vie. Ils permettent de façon ludique de mieux se connaître tout en testant sans danger de nouveaux comportements. Découvrez notre sélection de jeux pour mieux se connaître, clarifier les questions clés de notre existence, prendre conscience de nos ressources ou explorer les territoires de notre inconscient.

61 résultats

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Affichage de 1-18 sur 61 élément(s)

Mémo Philo

Aline DE PETIGNY

Voici une version entièrement revue du célèbre mémo-philo. Un jeu de mémory, de carte à tirer, de réflexion et/ou de développement personnel conçu autour de petites pensées positives, inspirantes. Dans cette nouvelle version les petites phrases se répondent et sont donc toutes différentes !
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Émotions Monstres

Aline DE PETIGNY

55 cartes pour explorer les liens entre nos émotions et nos actions. Lorsque je ressens de l'inquiétude, peut-être ai-je besoin de tendresse ? Et que se passerait-il si je me mettais à chanter ?
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10,17
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Instants magiques

Aline DE PETIGNY

54 cartes pour explorer les souvenirs, échanger avec les autres... à jouer seul, avec ses amis ou en famille. Un jeu qui donne l’occasion de se rappeler de certains moments importants ou d’instants légers, et de partager des souvenirs avec les amis, les parents, les grands-parents...
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Le Perlipapotte

Frédérique EPELLY

Jeu relationnel facile d'accès, universel, ludique et profond, pour se raconter les petites et grandes choses de la vie : joies, peurs, plaisirs, doutes et rêves. Pour jouer entre adultes et enfants à partir de 6 ans, ou pré-adolescents, ou entre enfants. La parole tourne comme par magie et c'est une belle aventure qui commence ! Ce jeu petit format se glisse vite dans une poche ou un sac.
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Toi et Moi

Frédérique EPELLY

Jeu de développement personnel, à jouer à deux, facile d’accès, convivial, poétique et profond, pour adultes et adolescents. 36 cartes-questions dédiées à la conscience relationnelle, la communication, la dynamique relationnelle, et 2 cartes mode d’emploi. Le premier joueur tire une carte au hasard. Il lit à son compagnon de jeu la question et celui-ci répond. Quand il a terminé, la carte est retirée du jeu et les rôles s’inversent. Au fil des questions s’ouvre un espace dans lequel tous les sujets peuvent être librement abordés. Les joueurs s’engagent dans un dialogue centré sur l’instant, où l’écoute et la parole alternent. Les cartes font émerger des qualités et des aspects bien souvent encore non révélés ou non exprimés de la relation.
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Les couleurs du coeur

54 cartes pour découvrir, accepter, approfondir, partager ses qualités. À tout moment, pour puiser une inspiration ou répondre à une question, tirez ou faites tirer une carte de valeur. Laissez ensuite opérer la magie des Couleurs du Coeur : une qualité sur laquelle se pose la pensée colore votre monde tout au long de la journée.
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Les défis de la vie

Frédérique EPELLY

Jeu de cartes pour s’exprimer autour d’un thème commun. 36 cartes-questions pour jouer entre adultes, jeunes adultes et adolescents. Au fil des questions, chacun s’exprime autour d’un thème commun, partage ses expériences de vie, ses rêves. Un temps de partage et d’écoute pour explorer nos différences et s’en enrichir. Ce jeu ouvre le dialogue, développe la parole et l’écoute, intensifie le lien entre les joueurs. De 2 à 6 joueurs.
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Cartes SAGA

Ely RAMAN

55 cartes-images dont les motifs inspirés par les contes de Grimm ravivent l’art séculaire du conte. Inventez avec elles mille et une histoires ! Un jeu coopératif apprécié par les enseignants, pédagogues, parents et grands-parents. De 1 à 12 joueurs, à partir de 4 ans.
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Cartes MYTHOS

Ely RAMAN

55 cartes à jouer pour inventer et raconter des contes, des mythes et des légendes à partir d'images inspirées des sagas nordiques. De 1 à 12 joueurs, tous âges. Les 55 aquarelles, de la taille de cartes à jouer ordinaires, représentent des scènes et des objets provenant du monde des mythes, des  contes et légendes. Chaque carte est un tremplin coloré au milieu du vaste champ que constitue notre imagination. Il n'y a ici ni perdant ni gagnant. Jouez librement, seul ou à plusieurs, avec des enfants, des adolescents ou des adultes. Un conte est une histoire "inventée à l'extérieur, mais vraie à l'intérieur“. De tous temps et dans le monde entier les hommes ont inventé des mythes pour exprimer leur expérience collective.
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Cartes ECCO

John David ELLIS

Un feu d’artifice de couleurs éclatantes et de multiples variantes de formes, qui défient notre imagination. Le jeu ECCO est composé d’illustrations abstraites. Il a été peint par le peintre John David Ellis sur divers types de papiers, certaines avec des contours précis, d’autres flous, avec des feutres de couleurs spéciaux, et en utilisant une vaste palette de couleurs. Les Cartes ECCO sont un support idéal pour l’imagination et une invitation à la méditation. En effet, leurs motifs ne contiennent quasiment aucun élément identifiable. L'auteur considère l’art comme une forme de méditation : laisser les couleurs et les formes agir sur soi peut comporter une dimension spirituelle. 
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Cartes HABITAT

Christian GRONAU

Un outil apprécié en coaching individuel ou animation de groupes. Notre attitude face aux situations et aux événements, problématiques, solutions. Notre relation au monde. Le thème de l'interdépendance. Convient également dans les contextes thérapeutiques. Convient pour les adultes aussi bien qu'enfants à partir de 12 ans.Les motifs d’HABITAT sont clairs et représentent des scènes bien précises. Celles-ci sont en partie documentaires, en partie  métaphoriques et mystiques, et souvent abondamment détaillées, tantôt sérieuses, tantôt amusantes. Les cartes mettent en scène le vaste spectre des rapports des êtres humains avec la nature, à des époques différentes et dans des cultures diverses. Elles abordent le thème de la destruction de l'environnement.
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